UZzip, самая сильная сторона триггеров это однозначно боевые единицы. Самая сильная сторона редактора колеблется, можно просто зайти в редактор объектов и очуметь от количества настраевымых характеристик, но триггеры тоже кул :)
самая сильная сторона триггеров это однозначно боевые единицы.
Боевые единицы вообще ни одним местом в триггеры не упирались и небыли их частью. Они лишь могут участвовать в системе триггера.
Quote (DoomDemon)
Самая сильная сторона редактора колеблется,
Да ну, а я не видел не разу как она колеблется, а ты видел? Я точно знаю что триггеры это самая сильная часть редактора, без них он совсем ни что не представляет.