Цитата NekoriDes (
)
Сменить владельца юнита-цели заклинания на осонове Канала > Записать кастера и подчинившего в переменную > записать юнита (или группу) в переменную >
Запустить таймер > После истечения таймера передать юнита от кастера к исходному владельцу.
Можно же проще и понятнее
У темной лучницы есть подчинение.
событие - боевая единица приводит способность в действие.
Условие применяемая способность = подчинение
действие.
установить переменную(А) = юнит цель применяемой способности
установить переменную игрока (В) = владелец юнита ( юнит цель применяемой способности)
время 30 сек
сменить владельца на В юнит А
Чтобы в мульте работало, нужно дописать локальные переменные, но тебе этого хватит пока.