Вы находитесь на сайте модмейкеров.
Вторник, 23.04.2024, 14:02
Статьи Warcraft3 Модели

Создание модели в MdlVis
Чтобы создавать модели для Warcraft необходимо несколько программ (стандартный набор):

• MdlVis
• Warcraft 3 Model Editor
• BLP Laboratory
• Photoshop

Есть также дополнительные, если вас не удовлетворяет этот список:

• 3dsMax
• MilkShape3d
• Другие редакторы 3d-Графики

Я в этой статье буду рассматривать конкретно стандартный набор. Начнём мы с основной программы, где конкретно делается геометрия модели - mdlVis.
Но, у mdlVis нет кнопки "Создать"! Что же делать!? Ответ прост - открывать любую модель и начинать изменять, или же создавать на её основе новую. Где достать модель? Обсмотрел все папки War'a, нигде нет! Верно. Модели хрянятся в архивах игры - .MPQ. Чтобы их открыть воспользуйтесь Warcraft 3 Model Editor (далее - War3ME). Откройте его и выберите в меню "Windows>MPQ Browser":



Откроется окошко, в котором можно выбрать архив и затем достать из него то, что нам надо. Сначала определитесь, какая модель вам нужна. С моделями в War'e есть два основных архива War3.mpq и War3X.mpq:



Первый содержит файлы из основной игры Warcraft 3: Reign of Chaos, а второй файлы дополнения The Frozen Throne. В пункте меню File выберите нужный вам архив. Откроется список файлов:



Я направляюсь по случайному пути: "Doodads\Barrens\Props\CentaurTotem\":



Дальше нажмите два раза на файле модели ( .mdx, иконка звездочки ), и в главном окне программы откроется модель. Теперь нужно сохранить модель в какую-нибудь папочку... (File>Save As...)



Все, модель у нас есть. Можно пока что закрыть War3ME.
Открываем модель с помощью mdlVis... Вас встретит примерно такое окно:



Не пугайтесь. Это включен вид просмотра каркаса. Нажмите клавишу F (Общий вид) на клавиатуре. Это мы включили режим общего просмотра вместе с текстурой.

Так лучше, не правда ли? Для навигации по 3d-пространству используйте Правую кнопку мыши (Подвинуть камеру), Колесо (средняя кнопка мыши) нажатое (Нажать один раз, и дальше вращать левой кнопкой. для выключения режима ещё раз нажмите среднюю кнопку. Вращение камеры), и Колесо вращающееся (Отдаление/Приближение камеры). Приведите камеру в нормальное состояние:



Теперь подробно разберём сам редактор.

Файл:

"Открыть" 
"Сохранить" 
"Сохранить как" объяснять не нужно. 

"Конвертировать WOW-текстуру" - эта кнопка служит для конвертации текстур формата .BLP2 из игры World Of Warcraft - Burning Crusade. 

"Нормализовать при загрузке" - когда этот флажок установлен, MdlVis рассчитывает нормали (объекты, которые отвечают за тени) по другой (усложнённой) схеме, чтобы они не переворачивались, и освещение не нарушалось. 

Правка :

"Отменить" - отменить последнее действие. 

"Копировать" - копирует выделенные вершины. 

"Вставить" - вставляет ранее скопированные вершины. 

"Специальная вставка" - с помощью этой кнопки можно вставить фрагмент модели из одного файла в другую модель. Делается это просто. Нужно открыть модель, из которой нужен фрагмент, выделить этот фрагмент, скопировать его, и не закрывая текущего окна программы открыть модель в которой вы хотите видеть фрагмент. Там выделите одну вершину, к которой хотите чтобы был привязан фрагмент в анимации, и нажмите Вставить. 

"Вставка из файла" - с помощью этой кнопки можно вставить в открытую модель геометрию из 3ds файла. Предварительно нужно выделить одну вершину. 

Вид 

"Оси" - это линии направлений X, Y, Z. При включении данного пункта появятся вот эти линии: 


"Сетка XZ"
"Сетка YZ"
"Сетка XY"
- кнопки служат для отображения сетки по определенным направлениям. Вот вид полностью включенных сеток:



"Мелкая сетка" - делит другие включенные сетки на более мелкие квадраты:



"Нормали" - позволяет видеть направление нормалей, объектов, которые отвечают за тени.



Модули

Модули - это переход из одной части Mdlvis'a в другую. Более подробно позже вам разъясню что где в какой части Mdlvis'a и как.


Оптимизация

Пункт меню отвечает за оптимизацию модели. Подробное описание есть в окне оптимизации.

Нижнее меню.


Вновь пункты "Открыть" и "Сохранить".

"Масштаб", "Поворот" и "Двигать" - инструменты управления камерой (можно выбирать их вместо того, чтобы нажимать кнопки на мышке.)

"Перспектива" выбор перспективы. Позволяет выбрать поворот камеры более точно.

"Скрыть" - кнопка скрывает выделенные вершины и вы не можете с ними работать. "Показать" - вновь отображает все вершины.

"Цвет команды" - выбор цвета команды. Если модель поддерживает цвета игроков, то на определённых местах на текстуре у неё будет менять цвет

"Тени" - включение/выключение отображения теней.

"Вершины" - включение/выключение отображения вершин.

Боковое меню

X, Y, Z - позволяет просмотреть, и/или изменить координаты выделенных вершин


"Рабочая плоскость" - позволяет выбрать плоскость для работы. Можно снять галочку, и в таком случае вы будете работать со всеми сразу (наиболее удобный вариант)

"Выделение" - служит для выделения вершин. Для выделения дополнительных вершин, не потеряв текущего выделения, нужно выделять их с зажатым Shift'ом. Аналогично, если вам надо убрать из выделения некоторые вершины, выделяйте из с зажатым Ctrl.

"Двигать" - Двигать выделенные вершины.

"Вращать" - Вращение выделенных вершин.

"Масштаб" - Изменение размера выделенных вершин.

"Удалить" - Удаление выделенных вершин.

"Разъеденить" - Разъединение треугольника.

"Отразить вершины в рабочей плоскости" - Отзеркаливает вершины в выбранной плоскости.

"Экструзия" - Выдавливание вершин. Корректно работает, когда выделен треугольник.

"Удалить треугольник" - Полное удаление треугольника, в котором состоит выделенная вершина (вершины остаются).

"Сжать" - сводит выделенные вершины в одну позицию.

"Слить" - Превращает несколько вершин в одну.

"Вращение нормалей", "Обратить Нормали", "Усреднить нормали выделенных вершин" и "Отменить модификаторы нормалей" - Кнопки для работы с нормалями. Ими пользуются не часто, только при каких-то кривостях. Я лично, вообще с этими инструментами не работал.

Поверхности


Поверхности - это группы, объединяющие некоторые вершины.

"Показать все" - Отображать ли все поверхности, даже при работе только с некоторыми.

У панели "Поверхности" также есть контекстное меню (открывается щелчком правой кнопкой мыши):


"Включить все" - делает активными все поверхности.

"Освободить все" - отключает все поверхности.

"Инверсия списка" - все активные поверхности выключаются, а выключенные включатся.[/spoiler]

Теперь вы можете начать, непосредственно, создавать модели.

Геометрия модели состоит из вершин и треугольников, объединяющих вершины.
Т. к. в mdlVis создавать непосредственно новые вершины нельзя, то они создаются копированием. Допустим, мы сделаем модель меча.
Для подготовки удалите все старые вершины (одна останется автоматом). Сначала сделайте примерный контур меча, с помощью копирования и вставки вершин (рекомендую нажать Перспектива>Перёд):


Теперь перейдите в Перспектива>Верх, и выровняйте там вершины.



Сделайте "шов" посередине меча, чтобы был выступ посередине:



Можете начать соединять треугольники:



Должно выйти что-то такое:



Отодвиньте "Шов" вперёд:



Уже немного похоже. Теперь проделайте три операции: Копирование, вставка, отражение в рабочей плоскости. Приставьте скопированную часть так, чтобы оно было ровно:



Теперь выполните команду "Слить" к вершинам на стыковке:



Меч почти готов!
Теперь дело за текстурой.
Т.к. я делал на основе модели трёх копий (копьё), то у меня уже есть заданная текстура с лезвием и ручкой (ну почти):



Выделим лезвие меча, и нажмём F2(Редактор текстур):


Сейчас разберём подробно Редактор Текстур 




Это текстура "Тотема Кентавров".

В меню этого модуля только 2 раздела:
• Сброс перспективы
• Правка

"Сброс перспективы" - Кнопка сброса вида. Почти как "Перспектива>Сброс" в редакторе вершин.

"Правка" - содержит два пункта:
• Выделить все
• Перевернуть карту



"Выделить все" - выделяет все вершины, присутствующие в Редакторе Текстур.

"Перевернуть карту" - переворачивает все вершины сверху вниз. (Требуется при конвертировании 3ds - там автоматом переворачивается текстура)

Далее:


"Всего вершин" - количество вершин, находящихся в данный момент в Редакторе Текстур.

"Выделено" - количество вершин, которые выделены в данный момент.

"Координаты X,Y" - отображает среднее арифм. положения всех вершин в редакторе текстур. При работе с инструментом "Двигать", "Вращать", "Размер" можно редактировать положение/масштаб/угол поворота.

"Выделение" - выделение вершин

"Двигать" - передвинуть вершины.

"Вращать" - повернуть вершины.

"Размер" - увеличивает расстояние между выделенными вершинами. ( по сути тоже самое масштабирование)

"Отразить по Х" - отразить (отзеркалить) по X

"Отразить по Y" - отразить (отзеркалить) по Y

"Сжать" - сводит вершины в одну позицию.

[/b]"Разъединить" - разделение соединения вершин, основой которого является выделенная вершина.

"Проецировать" - располагает выделенные вершины так, как они на данный момент располагаются в редакторе поверхностей (т.е. проецирует поверхность на текстуру).

Далее:


"Цвет команды" - для поверхностей с тимколором происходит смена цвета.

"Работа", "Масштаб", "Двигать", "Действие назад" - инструменты работы с камерой.

"Список текстур модели" - список текстур модели. Можно добавлять свои введя путь, и нажав Enter. Mdlvis вначале проверяет наличие этих текстур в папке с моделью, потом наличие по папкам как указано в пути , потом проверка идёт в MPQ архивах Warcraft'a.[/spoiler]

Теперь разобравшись.
Проецируйте лезвие меча (предварительно в редакторе вершин поставив Перспектива>Перёд), и насуньте на зону лезвия копья на текстуре, используя инструменты двигать и масштабировать:



Результат:



Плоховато, но для первого раза сойдёт. Сделаем то же самое для рукоятки. После некоторых нехитрых операций, улучшения геометрии и текстур, у меня вышло так:



Ну вот! Ваша первая модель готова!

Надеюсь, я понятно описал основы.
Спасибо за прочтение, до свидания!
Категория: Модели | Добавил: Ov3R (14.01.2014) | Автор: Bru
Просмотров: 6774 | Комментарии: 3 | Теги: модели в warcraft 3, как сделать модель в mdlvis, как сделать модель, mdlvis, модели в mdlvis | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 3
avatar
1 UZzip • 13:42, 15.01.2014
Отлично +5 реп
avatar
2 Ov3R • 17:53, 15.01.2014
Блин, писал ее минут 15)) Аж руки болели))
avatar
3 Ov3R • 15:56, 16.01.2014
Ну, так и есть. Я же его указал, в авторах.
ComForm">
avatar
W3 - Всё для картостроения. 2024-2010 |