Quote (DoomDemon)
Я бы конечно посоветовал всем учить английский
+1
Quote (Stinger)
То есть переменная-массив это независимая переменная,к ней не будут добавляться значения если 2 игрока будут взламывать сундуки одновременно а для каждого как бы создастся независимая копия этой переменной?
Массив переменных это "кучка" переменных в которой каждая имеет собственное значение.
Quote (Stinger)
Как то так я и хотел сделать,нужно делать для каждого уровня сундука свою переменную или просто отслеживать когда переменная массив будет равна определённому значению?Просто я хочу сделать циклами(вроде так называются) и загнать систему в один триггер.
Желательно делать так как проще и легче, но не факт что получится. И кстати одним триггером не отделаешься.