4. Всё, что надо сделать далее - поставить декорацию в нужное место. На скриншоте ниже я замостил нашим "тайлом" всю карту. Нравится? Вот и я о чём!
5. Казалось бы, статья на этом окончена, но не тут то было. Дело в том, что поставленная декорация невыделяема. Спрашивается: как же её удалить и вернуть тайлы, которые там были, если она нам не понравится? Всё просто! Переходим в Панель рельефа, ставим любой уклон и помещаем его на участок, который хотим удалить, после чего убираем созданный клифф. Вуаля! Ни декорации, ни клиффа и всё красиво!
6. Другой вопрос - как сделать так, чтобы текстура у модели была другой? Если вы обладаете базовыми навыками моделирования, то вы сумеете перетянуть текстуру у модели самостоятельно и дальнейшее прочтение статьи вам не требуется. Остальные остаются и читают далее. Что ж, открываем MDLVis и открываем в нём нашу модель. Затем выделяем все вершины (Ctrl-A) и нажимаем F2. Что вы видите? Правильно! Текстуру тайлсета и квадратик. Прямо как на скриншоте.
7. Открываем Image Extractor (если вы хотите подобрать стандартную текстуру тайла) или импортируем в карту новую. Я взял другой тайл из подземелья. У меня новый путь текстуры -
TerrainArt\BlackCitadel\Citadel_SmallBricks.blp, у вас он может быть другой. Видите оконце снизу "Список текстур модели (можно редактировать)"? Отлично! Вместо того, что там написано, вставьте путь к своей новой текстуре, нажмите Enter, закройте Редактор текстур, сохраните модель и закройте MDLVis. Всё. Теперь у вас модель с новенькой текстурой тайла!
Как видите, у описанного выше метода импорта новых тайлов множество достоинств (к примеру, куча текстур при очень малом весе импорта), но есть и один недостаток: тайлы получаются только квадратные.
Удачного картостроения и оригинальных карт!