Создание компании с локациями, использование Кэш и Буфер игры Пролог На определенном этапе картостроения хочется создать кампанию, в которой способности и предметы героя будут переходить из карты в карту… Сперва я начал использовать такую не хитрую схему: Создаю карты для кампании, импортирую в кампанию, создаю кнопки (делаю видимые не видимые), переходы от карты в карту и т.д. Потом я создавал простого юнита (главного героя кампании), понятно «простую боевую единицу»!!!, а не героя!!!. Называл его, делал внешний вид, озвучку и т.д., но не трогал способности. Потом я клонировал юнита столько раз, сколько способностей ему нужно было дать… Далее дело за малым… Юниту для первой карты даешь всего одну способнось… А далее наращиваешь по мере прохождения все новые и новые способности… Но как вы понимаете такие способы не поднимут вашу карту высоко, а с юнитами долго возиться приходится. Внимание производить создание героя и др. нестандартных единиц следует в редакторе нестандартных единиц Кампании!!! Теперь поехали 1.Кеш и Буфер игры Вот мы проделали создание карт для кампании импортировали в кампанию и пр. Теперь создали героя… Разместили его на карте, описали квесты и пр. Теперь делаем следующее. В триггере в котором у вас описываются условия победы (или перехода на другую локацию), после всех действий включая Victory (или Перейти на другую карту), описываем следующее Цитаты с форума «Буфер,кэш и т.д.», автор «Хамяг» «Шобы сохранить героя в кэш, нужно: Буфер игры - Create Game Cashe Вводишь название кэша (например: war.w3v;) Ресширение ОБЯЗАТЕЛЬНО Буфер игры - Store Unit В строке Unit укажи юнита, которово хочешь сэйвить, в строке Label введи его имя (транслитом), в строке Category введи, скажем, название главы. Last created game cashe не изменяй. Буфер игры - Save Game Cashe Last created game cashe не изменяй.» {Конец цитаты} Далее на следующей карте кампании описываешь следующее {Опят цитата} «Шобы выгрузить героя из кэша, нужно: Буфер игры - Create Game Cashe Вводишь название кэша (который ты создал раннее С РАСШИРЕНИЕМ) Буфер игры - Restore Unit Facing Angle В строке Label введи имя героя, которого сохранил (транслитом), в строке Category введи название категории (её название это название этой же строки, когда ты сохранял). Выбери какого цвета он будет, где он появица и куда он будет смотреть (в градусах). Создай переменную и назови её, скажем, RestoredUnit типа Боевая Еденица Set Variable И сделай: Set RestoredUnit = (Last restored unit) Буфер игры - Save Game Cashe Last created game cashe не изменяй.» {Конец цитаты} 2.Создание компании с локациями Вот мы и подошли к самому истерзанному вопрос: «Как сделать локации как в кампании Даротара???». Некоторые предлагают перегрузить оперативку и все объекты перекинуть в кэш. Поверьте есть более долгий, но простой способ. Создаете несколько, на первый взгляд, одинаковых карт… Например вы получили задание, убить орков которые осаждают укрепления командира Романты которые находятся в другой локации… Триггер который ранее переносил вас в локацию в которою еще не пришли орки, а укрепления целы отключаем, а новый который переносит вас в карту где орки уже пошалили включаем. Вот игроку кажется что он в той же карте, только с уничтоженными укреплениями и орками… К стати для большей эффектности делаем еще промежуточные карты, что бы если вы вернулись еще не выполнив задание вам говорили куда вы должны идти… |